系统革新与平衡调整
S16赛季对游戏核心系统进行了全面梳理。野区方面,新增「回响石像」营地,取代了原有的「魔沼蛙」,刷新时间为7分钟,提供独特 buff「回响护盾」,可在脱战后逐渐恢复生命值。龙魂系统也迎来调整,火龙魂的伤害加成从10%降低至8%,但增加了持续伤害效果;水龙魂的回血效果从10%提升至12%,并新增了减速抗性。这些改动旨在平衡各元素龙的价值,避免出现一边倒的龙魂选择。
防御塔机制方面,外塔的镀层金币从160降低至140,但防御塔的护甲值提升了15%,使得前期越塔的难度增加,鼓励更稳健的对线发育。同时,二塔新增「衰退光束」效果,当附近没有敌方小兵时,防御塔的攻击速度会逐渐提升,最高提升至200%,有效遏制了无兵线推塔的战术。
英雄平衡性调整
本次赛季共有24名英雄进行了调整,其中增强8名,削弱12名,重做4名。重做英雄包括:无极剑圣(Q技能新增命中特效,R技能持续时间调整)、暗夜猎手(W技能真实伤害比例调整,E技能冷却时间降低)、机械先驱(被动技能重做,新增激光充能机制)以及冰晶凤凰(R技能范围扩大,新增冰冻减速效果)。
在削弱名单中,上赛季表现强势的「武器大师」和「封魔剑魂」均遭到较大幅度削弱,前者E技能的冷却时间从12秒提升至16秒,后者R技能的斩杀伤害从20%降低至15%。而增强的英雄则主要集中在下路射手位置,「瘟疫之源」和「探险家」均获得了攻击力加成和技能伤害提升,旨在改善射手在游戏后期的存在感。
此外,召唤师技能也进行了微调:闪现的冷却时间从300秒提升至320秒,引燃的伤害从70-410调整为60-390,削弱了前期对线的击杀能力,让对线期更加注重换血技巧而非单杀。